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Burnout als Spielleitung
Lesedauer 5 Minuten Manchmal passiert es: Die Inspiration bleibt aus. Es fällt einem schwer, sich in die Welt und ihre Charaktere hineinzuversetzen. Das innere Feuer ist erloschen. Ich spreche von Spielleitung-Burnout – so wie wahrscheinlich jede SL es an irgendeinem Punkt erlebt hat oder noch erleben wird. Um meine persönliche Krise zu überwinden, habe ich versucht…
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Multiplayer-Entwicklung verstehen (3/3)
Lesedauer 5 Minuten Aus den vorangegangenen Beiträgen wird klar, Multiplayer ist keine reine Hardware- oder Software-Angelegenheit. Es ist eine enge Verknüpfung von Beidem. Das spiegelt sich auch in den zur Verfügung stehenden Multiplayer-Lösungen wider. Ein Multiplayer-SDK wird immer zusammen mit einem dafür zugeschnittenen Hosting angeboten. Darum möchte ich in diesem Beitrag zum einen auf die zur…
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Multiplayer-Entwicklung verstehen (2/3)
Lesedauer 8 Minuten Im ersten Beitrag haben wir uns angesehen, was Multiplayer-Anwendungen ausmachen, was für ein grundsätzliches Verständnis notwendig ist und welche häufigen Missverständnisse existieren. In diesem Beitrag ergründen wir die Frage danach, was für Infrastruktur und SDKs für Multiuser-Anwendungen notwendig sind und was sich im Detail im Source-Code ändern muss, um eine bestehende Anwendung um…
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Multiplayer-Entwicklung verstehen (1/3)
Lesedauer 5 Minuten Multiplayer ist ein komplexes Thema. Ich selbst habe mich lange dafür gedrückt, mich damit eingehend zu beschäftigen. Ein großes Problem ist, dass viele Tutorials, welche im Internet zu finden sind, zu schnell in’s Detail gehen. Es wird sich wenig Zeit dafür genommen, das Thema in seinen Grundsätzen zu erklären. Mit einem theoretischen Grundwissen,…
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Wie ungeschriebene Regeln unser Spielerlebnis definieren und warum die Spielleitung die Verantwortung trägt
Lesedauer 5 Minuten Oft werden im Bezug zur Spielleitung und der Spielwelt Begriffe wie Konsistenz und Inkonsistenz verwendet. Doch was ist damit gemeint? Und warum ist das überhaupt wichtig? Um der Bedeutung näher zu kommen, muss man zunächst verstehen, dass neben den offiziellen geschriebenen Regeln des Player’s Handbook, Dungeons Master’s Guide und den vielen anderen Büchern,…
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2D Isometric Medieval RTS – Devlog #2
Lesedauer 3 Minuten Am Ende meines letzten Devlogs haben ich angekündigt mich das nächste Mal um das Abbauen und Sammeln der Ressourcen zu kümmern. Das ist auch passiert – und noch vieles mehr. In diesem Beitrag werde ich vor allem auf die Systeme eingehen. Zwar habe ich im Laufe der Zeit auch einige grafische Verbesserungen vorgenommen,…
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Permanente Charaktertode sind verschwendetes Potenzial
Lesedauer 5 Minuten Blutige Kämpfe bis zum Tod. Mit allerletzten Kräften besiegt der Paladin den Nachtwandler und sieht sich um. Auf wessen Kosten wurde dieser Sieg errungen? Einige seiner engsten Freunde liegen regungslos da. Sie werden niemals auf den Siegesfeiern ihre Krüge heben. Stattdessen werden sie unsterblich werden – durch die Lieder, welche von ihrem Opfer…
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Godot: Dive into Shaders
Lesedauer 8 Minuten Shader im Kontext von Grafikprogrammierung haben mich schon immer fasziniert. Sie kommen sowohl bei Videospielen in den Einsatz, als auch in Filmen. Mit der weiteren Digitalisierung, dem Aufstieg von XR wird diese Technologie immer wichtiger. Wirklich verstanden habe ich sie noch nicht. Eigene Shader schreiben schon gar nicht. Für diesen Beitrag habe ich…
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2D Isometric Medieval RTS – Devlog #1
Lesedauer 3 Minuten Inspiriert von Spielen wie Stronghold Crusader, Age of Empires und Anno, war es schon lange mein Ziel, ein eigenes RTS zu entwickeln. Über die Jahre habe ich einiges an Ideen sammeln können, von denen ich mir erhoffe, dass sie frischen Wind in das Genre bringen. Tatsächlich ist das nicht mein erster Versuch ein…
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Mehr Rücksichtnahme und Respekt in deiner Pen&Paper-Gruppe
Lesedauer 4 Minuten Vor einigen Wochen durfte ich Teil ein paar weniger Playtests des Systems Pagan Pacts sein. Auf der offiziellen itch.io-Seite wird das System wie folgt beschrieben: Quick and easy to learn System for a Viking Fantasy experience. Explore the mystical island of Saare, where the spirits of nature have reclaimed their rightful land and humans are confined…